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    siehe Bedienung CAD ..

    CAD-Funktionen Vektoren

    siehe auch Codes Vektoren
    siehe auch Vektor aus Kopierfunktion

    Vektoren benutzen den Kennbuchstaben D ("Direction").

    VEC cartes, polar
    Vektor erzeugen.

       BaseVector       Basisvektor
       [Angle-Rot.]     Drehung um die Z-Achse der aktiven Konstruktionebene
       [Angle-Tilt]     Kippen in der aktiven Konstruktionebene
       [Length]         Definition der Vektorlänge
       [REVers]         Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste)

      Definition Basisvektor:
      - Eingabe eines Vektors mit der Tastatur:
        - Kartesisch (X/Y/Z-Komponenten): zB "0 0 1" (ein Z-Vektor)

      - Selektion von Linie oder Polygonsegment oder Polygonsegment aus CCV
        oder Ebene oder planaren Fläche.

      - Auswahl eines Standardvektors
        - aus den rechts unten dargestellten Vektoren
        - Eingabe mit der Tastatur (DX oder DY oder DZ oder invers dazu DIX DIY DIZ)

      - Auswahl eines definierten Vektors
        - durch die PageUp/PageDown(Bild)-Tasten;
        - aus dem ObjektBrowser (links)
        - Eingabe mit der Tastatur (zB "D12")

    Beispiele:
    # Vektor aus X,Y,Z-Komponenten:
    D3=D(0.7 0 0.7)

    # einen X-Vektor 30 Grad drehen (um die Z-Achse der Konstruktionebene)
    #   und dann 60 Grad hochkippen.
    D4=DX ANG(30) ANG(60)

    # Vektor umdrehen
    D5=D4 REV

    VEC objects
    Parallel- oder Normalvektor zu existierenden Objekten.

       Obj1              Linie oder Kurve oder Fläche
       [Point (on obj)]  Basispunkt des Vektors
       [PT or VC]        Zusatzobjekt (z.B. für Normalvektor)
       [Length]          Definition der Vektorlänge
       [REVers]          Richtung verkehrt (auch mit PageDown-Taste)
       [parallel-across] parallel (tangential) oder normal (rechwinkelig)

    Parallelvektor:

      Vektor als Tangente durch einen Punkt an eine Kurve:
       Obj1              Linie oder Kurve oder Fläche
       [Point (on obj)]  Basispunkt des Vektors auf der Kurve/Fläche

      Vektor parallel zu Vektor oder Linie, Eckpunkt
        Obj1              Richtung - Vektor oder Linie
        [Point (on obj)]  Startpunkt
        [PT or VC]        Punkt (Eckpunkt)
        PARL oder CX      PARL: Vektor entlang Obj1 von Startpunkt bis Eckpunkt
                          CX:   Vektor normal zu Richtung
                          keine Angabe: Normalvektor auf die Ebene aus Obj1 - Eckpunkt

      Vektor parallel zu 2 Punkten, Eckpunkt
        Obj1              Startpunkt
        [Point (on obj)]  Punkt auf Vektor / Linie
        [PT or VC]        Punkt (Eckpunkt)
        PARL oder CX      PARL: Vektor entlang Startpunkt - Point-on-OBj bis Eckpunkt
                          CX:   Vektor normal zu Startpunkt - Point-on-OBj
                          keine Angabe: Normalvektor auf die Ebene aus den 3 Punkten

      Vektor auf Fläche parallel zur Isoparametrischen Richtung U oder
        zur Isoparametrischen Richtung V
        Obj1              Fläche oder Ebene
        PARL oder CX      PARL: in Richtung der Isoparametrischen Kurve U
                          CX:   in Richtung der Isoparametrischen Kurve V
                          keine Angabe: Normalvektor auf die Fläche

    Normalvektor:

      Normalvektor auf Kreis oder Ebene oder Ellipse
        Obj1:     Kreis, Ebene oder Ellipse selektieren.

      Normalvektor auf 2 lineare Segmente (Kreuzprodukt):
        3 Punkte           (normal auf Ebene durch 3 Punkte)           oder
        Linie, Punkt       (normal auf Ebene durch Punkt, Linie)       oder
        Vektor, 2 Punkte   (Ebene aus 2 Punkten und Vektor)            oder
        2 Linien           (normal auf Ebene durch 2 Linien)           oder
        Das Ergebnis (der Normalvektor) ist das Kreuzprodukt von 2 Eingabevektoren.

      Normalvektor auf Fläche (derzeit nur B-SplineFläche)
        Obj.1              eine Fläche selektieren, und
        [Point (on Obj)]   einen Punkt auf dieser Fläche

    Beispiele:
    # Normalvektor von Kreis C20
    D20=C20

    # Tangentialvektor an einen Kreis.
    D21=C20 P(C20 0.2)

    # Vektor als Strecke zwischen den Punkten P1 P2; Länge 100.
    D5=P1 P2 VAL(100)

    # Normalvektor auf Linie L20:
    D20=L20 DZ

    # X-Achs-Vektor der Ebene R20
    D20=R20 PARL

    # Vektor entlang der X-Achse von P23 bis zum Eckpunkt P24
    D20=DX P23 P24 PARL

    # Vektor entlang P23 P25 bis zum Eckpunkt P24
    D20=P23 P25 P24 PARL

    Die folgenden Befehle koennen derzeit nur manuell erzeugt werden:

    Vektor-Multiplikation / Divison
    D21 = D20 * 2
    D22 = D20 / 2