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<META HTTP-EQUIV="CONTENT-TYPE" CONTENT="text/html; charset=windows-1250">
<TITLE>Textures_de.htm</TITLE>
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<BODY LANG="de-AT">
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<h2>TextureEditor</h2>

  Texturen können auf folgende Flächen aufgebracht werden:
  - planare Flächen
  - Meshes.
 
 Vorarbeiten:
   Bearbeiten der Bilder fuer die Texturen zB mit Gimp:
   - Entzerren mit: Werkzeuge/Transformation/Perspektive
   - Zuschneiden mit: Werkzeuge/Transformation/Zuschneiden
   - Skalieren mit: Bild/Bild skalieren
     Für automatisches Skalieren sollte das Bild auf 100 Pixel
      pro Meter skaliert werden (siehe "fixe Grösse").



Aufruf TextureEditor:
  eine Fläche mit der rechten Maustaste selektieren - "Textur". 



  Die Textur kann im TextureEditor mit der Maus verschoben,
    skaliert und gedreht werden. (Im TextureEditor sind
    die normalen Anzeigefunktionen zum Verschiehen und Verdrehen
    der Anzeige blockiert).
    Verschieben: Shift-Taste gedrückt halten, Maus verschieben.
    Zoomen: Shift-Taste und Strg-Taste gedrückt halten, Maus verschieben.
    Drehen: Strg-Taste gedrückt halten, Maus verschieben.
 
 
 
<hr>
<b>Bild laden</b>
 Eine Textur aus einer Datei laden und aktivieren:
 Selektieren Sie eine JPG- oder BMP-Datei;
 der Texturname wird nun als aktive Textur angezeigt und
 auf die aktive Fläche aufgebracht.


<i>Eine bereits verwendete Textur aktivieren:</i>
 Selektieren sie eine Fläche mit Textur.
 Es wird nun diese Textur auf die momentan aktive
 Fläche aufgebracht.
 



<b>neu laden</b>
  Das Bild für die aktive Textur wird neu geladen.
  (wenn zB ein bereits geladenes Bild verändert wurde ..)



<b>entfernen</b>
 Textur von der aktiven Fläche entfernen.


<b>einpassen</b>
  Das Bild wird so skaliert, dass es optimal auf die Fläche passt.
    


<b>fixe Grösse</b>
  Das Bild wird so skaliert, dass 1 m der Fläche von 100 Pixeln
  abgedeckt wird.
  Beipiel Steinplatte, 100 cm X 50 cm:
    wenn das Bild 100 x 50 Pixel hat, wird die Grösse korrekt dargestellt.




<hr>
Beispiel:
  Eine Fläche erzeugen:
    Wenn auf dem Foto eine Flaeche von 3 x 5 m dargestellt ist,
    soll eine Rechteckflaeche von 3x5 erzeugt werden (in Z=0)
      S20=REC P(0 0 0) D(5 0 0) D(0 3 0)
      A20=S20
  Textur applizieren.
  Punkte setzen (Select / PT -- Position)
  Punkte messen (Analyze Dist).



<b>Offen / ToDo:</b>
  Export von Texturen nach VRML, ...
  Unterstützung von 16-bit-displays
  Transparente Texturen ..
  Billboards ..




<hr>
Senden sie Fehlerberichte, Verbesserungsvorschlaege
  an franz.reiter@cadcam.co.at


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