LANG__=Deutsch

MM0=Steuerung Anzeigefunktionen:\
\verschieben:=Shift + Maus verschieben (keine Maustaste drücken)\
\drehen:=Strg + Maus verschieben\
\vergrössern:=Shift + Strg + Maus verschieben

MMclear=aktives Modell löschen
MMmock=nur OBJ-Modelle; Ein: Importieren;  Aus: nur laden, kein Modifizieren, kein Export möglich.
MMsave=im .gcad - Format speichern
MMcomp=Ein: nach speichern im .gcad-Format komprimieren (zippen, .gcaz)
MMfDel=Datei löschen
MMfRen=Datei umbenennen
MMfCpy=Datei kopieren
MMfPrt=Drucken / Plotten
MMexit=Programm beenden.
MMsma=Hauptmodell oder anderes Submodel aktivieren
MMsmcp=Hauptmodell in ein neues Submodel verschieben
MMsmcr=ein neues Submodel generieren
MMsmsf=das aktuelle Submodel in eine Datei speichern
MMsmlf=Model aus Datei als Submodel laden
MMsmre=das aktuelle Submodel umbenennen
MMsmde=das aktuelle Submodel löschen
MMsmmp=ändern subModel-Position

MMopBnd=Kantenlinien anzeigen; Ein / Aus
MMopDll=Zusatzprogramme (plugins) vor dem Starten kompilieren und linken; Ein / Aus
MMopInt=Interaktionen aktivieren; Ein / Aus
MMopTb1=Hauptbedienungsfenster anzeigen (ober dem Grafikfenster grafic); Ein / Aus
MMopTb2=Meldungsfenster anzeigen (unter dem Grafikfenster); Ein / Aus
MMopBrw=Objektbrowser anzeigen (links vom Grafikfenster); Ein / Aus

MMdsps=aktuelle Ansicht speichern
MMdspsr=gespeicherte Ansicht wiederherstellen und aktuelle Ansicht speichern
MMdspr=gespeicherte Ansicht wiederherstellen

MMdspon=Objektbezeichnungen und Bearbeitungsrichtungen anzeigen
MMdspdir=die Richtung von Kurven anzeigen
MMdsppt=Darstellung Punkte (P) EIN / AUS (nur Modus VWR)
MMdsppl=Darstellung Ebenen (R) EIN / AUS (nur Modus VWR)
MMdspso=Darstellung Solids (Sphere/Cone/Torus/Cube) als Solid oder Drahtmodell.

MMstTol=Definition Modelgröße und Toleranzen
MMstTxl=Definition Textgröße für Notes (Texte) und Dimensions (Vermaßung)
MMstCol=Definition Standard-Farbe
MMstLty=Definition Linientypen (Farbe-Linientyp-Linedicke) für Linien/Kreise/Kurven
MMstDir=Definition Modelverzeichnisse
MMstBrw=Definition Browser for Hilfe / Dokumentation
MMstEdi=Definition Editor

MMmdMsi=Maximalgröße und Toleranzen des Modells setzen
MMmdMdp=ändern subModel-Positionen
MMmdCvC=Kurven in Kreise umwandeln
MMmdLty=ändern Linientyp (Farbe-Linientyp-Linedicke) von Linien/Kreisen/Kurven
MMmdSst=ändern Fläche: schattiert oder symbolisch (Drahtmodell) oder transparent
MMmdSco=ändern Flächenfarbe: in aktive Farbe ändern
MMmdpsr=ändern Flächentransparenz: 0% (solid), 50%, 10%
MMmdStx=Fläche mit Textur (Foto) belegen.
MMmdOnm=Objektliste mit Objektnamen anzeigen; 
MMmdDel=Objekte löschen
MMmdEdi=ändern des aktiven Eingabefeldes mit dem Systemeditor / F3
MMmdCln=alle gelöschten Objekte permanent entfernen / F4
MMmdDlo=Löschen - zuletzt erzeugtes Objekt / Strg-Z
MMmdRlo=Wiederherstellen - zuletzt gelöschtes Objekt / Strg-Y

MMinVpt=Ausgabe der Parameter für die aktuelle Ansicht als Text
MMinTxt=Ausgabe Textpuffer (nach Entf oder Strg X) / Strg Entf

MMsePcp=Ausgabe Mausposition auf der Konstruktionsebene - nächste Selektion
MMsePop=Ausgabe Mausposition als parametrischer Punkt am selektierten Objekt - nächste Selektion
MMseLoO=Ausgabe einer Linie als Teilsegment eines Polygons oder einer Kontur

MMgrAdd=Objekt zu Gruppe addieren oder (wenn bereits selektiert) aus Gruppe entfernen
MMgrSav=alle Objekte der Gruppe in Datei speichern (Format .gcad)
MMcaMod=Normteil verändern
MMcaCre=Normteil neu erzeugen
MMcaDel=Normteil löschen
MMapSta=Applikation (Skript) auswählen und starten
MMapEdi=die aktive Applikation editieren
MMapCre=neue Applikation erzeugen
MMapDel=Applikation löschen

MMbtgo=gesamtes Modell bis zum aktuellen Objekt neu erzeugen
MMbtstp=aktuelles Objekt neu erzeugen
MMbtend=das gesamte Modell neu erzeugen
MMenZva=den Z-Wert der aktuellen Ansichtsebene setzen
MMcbRot=den Mittelpunkt für das interaktive Drehen setzen
MMcbHid=Objeke ausblenden
MMcbVie=Objekte (nach "Hide") wieder einblenden
MMcb3dv=3D-Rotation fixieren; Ein / Aus
MMcbSha=Flächen: Darstellung schattiert oder als Drahtmodell.

MMbtTop=Draufsicht (X-Y)
MMbtFro=Vorderansicht (X-Z)
MMbtSid=Seitenansicht (Y-Z)
MMbtAxo=Axonometrische Ansicht
MMbtSca=Vergrösserung und Darstellungsmittelpunkt automatisch errechnen
MMbtScf=eine Raumgrösse von ca. 6000 x 6000 x 6000 mm darstellen
MMbtScg=nur aktive Gruppe darstellen
MMbtVwpt=aktuelle Ansicht speichern / wiederherstellen (Ctr-V, Ctrl-CursorRechts)
MMrbRel=Cursorposition auf der aktiven Konstruktionsebene anzeigen
MMrbAbs=Cursorposition auf der aktiven Konstruktionsebene absolut anzeigen

MMrbVwr=Viewer (nur Anzeige und Analyse, kein Editieren)
MMrbNCw=nicht aktiv
MMrbCad=interaktiver CAD-Objekt-Editor
MMcbSN=Objekte suchen, Objektname/info zufügen
MMrbMan=Objekte direkt erzeugen/bearbeiten (mit Text-Editor)
MMcbMD=Objekt suchen / modifizieren / löschen (Strg linke-Maustaste od. Strg-F)
MMundo=Löschen - zuletzt erzeugtes Objekt / Strg-Z
MMredo=Wiederherstellen - zuletzt gelöschtes Objekt / Strg-Y

RotCen=neuen Rotationsmittelpunkt definieren:\
\-=einen beliebigen Punkt (existierenden Vertex) selektieren oder -\
\-=Ansicht drehen (Strg-Maus-bewegen bis Punktekette sichtbar) - ein rotes Sternsymbol selektieren
ViewOn=Objekte selektieren, die wieder eingeblendet werden sollen ..
HideOn=Objekte selektieren, die ausgeblendet werden sollen ..
VWR_On=VWR: zoom/pan with mouse and shift/ctrl-key; select obj to analyze
CAD_On=CAD-Funktion selektieren / Objekt mit rechter Maustaste selektieren
MAN_On=MAN: neuen Punkt: Alt-P, neue Zeile: rechte Maustaste; ..
MD_On=Objekt selektieren / Objektbezeichnung + Enter eingeben  / Beenden: Strg-rechte Maustaste

CADPT=Punkte
CADLN=Linien
CADCI=Kreise
CADPLN=Ebenen
CADVC=Vektoren
CADVAR=Variablen
CADCV=Kurven (Ellipse, Polygon, Spline, Klothoide, Kontur (Verbundkurve))
CADSUR=Flächen
CADSOL=Solids
CADDIM=Texte, Vermaßung
CADMDL=Submodelle
CADTR=Transformationen
CADCUT=Begrenzen, Verschieben, Drehen, Projizieren, Spiegeln
CADINT=Interaktion, Joints
CADANA=Analysieren
CADCP=Konstruktionsebene

CADname=ObjektName / Zusatzinformation (suchen mit "Search/Name")
CADhelpCAD=Info über die Bedienung von CAD im HTML-Browser anzeigen
CADhelpFunc=Info über die aktive CAD-Funktion im HTML-Browser anzeigen
CADhelpInput=Info über das aktive CAD-Eingabefeld im HTML-Browser anzeigen
CADexit=Funktion abbrechen. Aktives Obj. wird nicht gespeichert. Edit-Modus: 2-mal Cancel, rechte Maustaste - Editieren.
CADclear=das aktive CAD-Eingabefeld löschen
CADsave=aktives Obj. speichern, weiter zum nächsten Obj. Rechte Maustaste, Entertaste.

PT_cartes__offset=Punkt; selektieren od eingeben; [relativ in X/Y/Z]
PT_polar=Punkt, polar, relativ; Basispunkt, Drehwinkel (Z-Achse), [Kippwinkel (X-Y-Ebene),] Abstand
PT_translate=Punkt verschieben; Basispunkt, Richtung, [Abstand,] [Normalabstand]
PT_rotate=Punkt verdrehen; Mittelpunkt, Ausgangsposition, Winkel [Drehachse]
PT_endpoints_center_focus___=Charakteristische Punkte (Mittel-, Anfangs- End-, Fokus für Ellipsen; Eckpunkte für Polygone, Splines)
PT_Mid_Cornerpoint_PT_PT__VC_=Mittelpunkt oder Eckpunkt von 2 Punkten
PT_parametric_on_LN_CIR_CRV_SUR=Punkt auf Linie/Kreis/Kurve/Fläche durch Parameter erzeugen;

LN_PT__PT=Linie zwischen 2 Punkten;
LN_parallel=Linie parallel zu Linie/Vektor
LN_PT_Direct__Length_Rot_Angle_TiltAngle_=Linie durch Punkt, Richtung, [Länge,] [Drehwinkel (Z-Achse),] [Kippwinkel (X-Y-Ebene)]
LN_LN_Dist____________parall_=Linie parallel zu Linie mit Abstand, Position (1-4).
LN_LN_LN__Rot_Angle_TiltAngle___mid_=Linie = Mittellinie; [im Schnittpunkt verdrehen: Drehwinkel (Z-Achse), [Kippwinkel (X-Y-Ebene)]]
LN_tangent_to_line_circ_curve=Linie tangential an 2 Objekte (Punkt/Richtung/Kreis/Ellipse/Bspline)

CIR_Cen_Radius__Z_Axis_=Kreis aus Mittelpunkt, Radius [Achs-Vektor]
CIR_Cen_Tang=Kreis aus Mittelpunkt, tangential an Punkt/Linie/Kreis
CIR_Tang_Tang_Radius=Kreis tangential an zwei Elemente, mit fixem Radius.
CIR_Tang_Tang_Tang=Kreis tangential an 3 Elemente.
ARC_Cen_Ang1_Ang2_Radius=Kreisbogen durch Mittelpunkt, Winkel-Startpunkt, Winkel-Endpunkt und Radius.
ARC_Cen_PT_Angle=Kreisbogen durch Mittelpunkt, Startpunkt und Öffnungswinkel.
ARC_PT_PT_Radius=Kreisbogen durch Startpunkt, Endpunkt und Radius.
ARC_PT_Tang_Radius__Angle_=Kreisbogen durch Startpunkt, Startrichtung, Radius [Öffnungswinkel].
ARC_PT_PT_Cen=Kreisbogen durch Startpunkt, Endpunkt und Mittelpunkt.
ARC_PT_PT_PT=Kreisbogen durch drei Punkte am Umfang.

PLN_Z_Axis__X_Axis_=Ebene aus Nullpunkt, Z-Achse (Normalvektor), [X-Achsvektor oder Punkt der auf X-Achse]
PLN_X_Axis__Y_Axis_=Ebene aus Nullpunkt, X-AchsVektor, [Y-Achsvektor oder Punkt auf der Y-Achse]
PLN_PT_Plane_Offset_Angle=Ebene mit neuem Nullpunkt und/oder um Z-Achse gdreht

VEC_cartes__polar=Vektor von Linie oder Vektor oder kartes. [Länge] [REV (umdrehen)]
VEC_polar_______Angles_Length_=Vektor durch Drehwinkel (Z-Achse), [Kippwinkel (X-Y-Ebene)] [Länge] ["REV" (umdrehen)]
VEC_from_objects=Vektor als Tangente durch einen Punkt auf einer Kurve (Kreis/Ellipse/B-Spline/Klothoide)

V_Variable___Value=Variable aus Zahlenwert.
V_X_Y_Z_part_PT_VC=Variable = X- Y- od Z-Anteil eines Punktes oder Vektors
V_PT_PT_Dist__Direction_=Variable = Länge zwischen 2 Punkten [in Richtung Vektor]
V_LN___Length=Variable = Länge einer Strecke
V_PT___LN_Perp_Dist_=Variable = Normalabstand eines Punktes von einer Strecke
V_CIR__Radius=Variable = Radius eines Kreises

S_Ellipse_Center_AxisEndPoint_Point=Ellipse aus Mittelpunkt, Endpunkt-Hauptachse, Punkt auf Ellipse
S_Ellipse_Center_Axes__EndPoints_=Begrenzte Ellipse aus Mittelpunkt, Vektor-Hauptachse, Vektor_Nebenachse, Startpunkt und Endpunkt
S_Polygon___Points___=Polygon aus Punkten
S_Polygon___Rectangle=Parallelogram aus einem Eckpunkt und 2 Vektoren
S_BSpline___Points___=B-Spline aus Punkten [CTRL (Kontrollpunkte/Durchganspunkte)]
S_BSpline___Polygon___=B-Spline aus Polygon [CTRL (Kontrollpunkte/Durchganspunkte)]
S_BSpline___convert___join_obj_s=B-Spline = Verbindung aus mehrerern Linien/Kreisbögen/B-SplineKurven
S_Clotoid=Klothoide aus Startpunkt, StartRichtung, Winkel, StartRadius, EndRadius [Normalvektor]
S_connection_lines___Points___=Verbindungslinien zwischen Punkten
S_Contour_CCV_____PT_LN_CIR_CRV=Kontur aus Startpunkt, Kurven, Endpunkt. Verschneiden und Begrenzen erfolgt automatisch.

A_Planar_Surf__trim_punch_=Planare Fläche aus Randkurve (Kreis/Polygon/Kontur) [Inseln (Kreis/Polygon/Kontur)]
A_Spheric_Surf__Axis_Rad__=Kugelfläche aus Achse, Radius [Winkel-X1,X2] [Winkel-Y1,Y2]
A_Cylinder_Surf__Axis_Rad__=Zylinderfläche aus Achse, Radius [Winkel-X1,X2, Winkel-Y1,Y2]
A_Revolved_Surf__Axis_Contour_=Rotationsfläche aus Achse, Konturlinie (Linie/Kreis/B-Spline), Startwinkel, Endwinkel, Höhe1 (Parameter/Punkt), Höhe2 (Parameter/Punkt)
A_Extrusion_Surf__Contour_Vec_=Regelfläche aus Grundelement und Vektor
A_Sweep_Surf__Contour_Path_=Fläche von Leitkuve und Profil (zB Schlauch)
A_Loft_Surf__Curves_across_=Freiformflaeche aus Querschnittkurven (Linie/Kreis/B-Spline)
A_Loft_Surf__Curves_along_across_=Freiformfläche aus Längsschnittkurven und Querschnittkurven (Linie/Kreis/B-Spline)
A_supported_trimmed_punched=Begrenzte Fläche aus Stützfläche, Randkurve [Inseln ...]
A_Hatch___Schraffur=Schraffierte Fläche aus Randkurve, Linienabstand, Winkel

B_Conus_PT_PT_R_R=Kegel aus 2 Kreismittelpunkten und 2 Radien
B_Conus_Circ_height_radius=Kegel aus Kreis, Höhe und Radius
B_Torus_Axis_R_R=Kreisring aus Mittelpunkt, Achse, Radius_Hauptkreis, Radius_Nebenkreis
B_Torus_Axis_CI=Kreisring aus Achse, Kreis
B_Sphere_Center_radius=Kugel aus Mittelpunkt, Radius/Punkt/Kreis
B_Prism_Base_Thick_Point_Cone_=Prisma aus Basisfläche (Kreis/Polygon/Kontur), Dicke/Punkt
B_Prism_Base_Vec=Prisma aus Basisfläche (Kreis/Polygon/Kontur), Vektor

N_DIM__hor_vert_parall_=Linearmaß 2D
N_DIM3_X_Y_Z_parl=Linearmaß 3D
N_DIM__Angle=Winkelmaß 2D
N_DIM__Dmr=Durchmessermaß 2D
N_DIM__Radius=Radiusmaß 2D
N_PointPos_LN=3D-Koordinaten eines Punktes (Kote) mit 3D-Hilfslinie
N_Text=3D-Text mit variabler Grösse, Richtung und Sonderzeichen.
N_Text_LN=Text mit 1 od 2 2D-Hilfslinien; [mit Pfeilsymbol].
N_Text_LN_Circle=Text mit Kreis und 2D-Hilfslinie.
N_TextTag_LN=2D-Textblock [mit Hilfslinie]
N_Symbol=Symbol (0-5, Stern/Dreieck/Kreis/Rechteck/Pfeil1/Pfeil2)
N_Image_Pos_Filename=Foto (normal zum Betrachter, Maßstab fix od dyn.)

M_internal_Model=internes Submodel; Position, Maßstab [Ausrichtung]
M_external_Model=externes Submodel; Position, Maßstab [Ausrichtung]
M_CatalogPart= Normteil; Position, Maßstab [Ausrichtung]

TRafo_transl=Verschiebung aus Richtung [Länge]
TRafo_rot=Verdrehung aus DrehAchse, DrehWinkel

CUT__trim__obj=Trennen (begrenzen) von Linien/Kurven (noch nicht Konturen/Flächen/Solids) mit einem oder zwei Schneidelementen
INT__intersect__obj=Schnittpunkt/Schnittkurve von 2 Objekten
TRAnslate_obj__VC_=Objekt verschieben entlang Vektor [Länge]
TRAnslate_obj__PLN_=Objekt verschieben in anderes Referenzsystem (Ebene) [TRA - inverse Transformation]
TRAnsform_obj__Tra_=Objekt verschieben (Verschiebung) oder drehen (Verdrehung)
REV__reverse__curve=Kurve umdrehen
Project_obj__Prj_=Objekt auf Fläche projizieren.
Mirror_about_line=Objekte um eine Linie spiegeln
Mirror_about_plane=Objekte um eine Ebene spiegeln
ISOparametric_Curve_from_Surf=Kurve aus einer Fläche extrahieren (von Parameterwert(en)); [CX (Querrichtung)]

Interact_connect=Interaktion an Objekt binden
Joint_export=ein Objekt exportieren (Punkt oder Text)
Joint_import=ein Objekt Punkt oder Text) aus einem Submodell importieren

Analyze_Point_Posi_=Punktkoordinaten anzeigen
Analyze_Obj_=ObjektTyp und -koordinaten anzeigen
Analyze_Dist__PT_PT=Abstand zwischen 2 Punkten messen
Analyze_Dist__PT_Obj=Normalabstand Punkt - Objekte messen
Analyze_Vertex=Punktkoordinaten eines Darstellungspunktes anzeigen

ActiveConstrPlane=Konstruktionsebene setzen (Ebene)
Reset_ConstrPlane=Konstruktionsebene auf absolutes Koordinatensystem rücksetzen

Typ_Val=Wert eing. / Bild-Tasten / Sel LN (Länge.) / Sel Cir (Radius)
Typ_PT=Punkt (auf Obj.) selektieren / Position anzeigen / Koord. eing.
Typ_LN=Sel LN
Typ_AC=Sel CIR
Typ_VC=Vektor: Wert eing. / Bild-Tasten / D[I]X/Y/Z / dx dy [dz] ANG(ax) [ANG(az)]; Sel LN/Cir/Elli/Surf/PLN/PT+PT; Zusatz: <Länge> / REV (umdrehen)
Typ_CV=Sel CRV
Typ_CVCCV=Sel CCV
Typ_CVPOL=Sel Polygon
Typ_XVal=X-Wert eing.; Sel PT
Typ_YVal=Y-Wert eing.; Sel PT
Typ_ZVal=Z-Wert eing.; Sel PT
Typ_Angle=Winkel: Wert (Grad) eing. / Sel LN / PT-PT / Bild-Tasten
Typ_PLN=Sel PLN / Bild-Tasten (ConstrPln)
Typ_SOL=Sel Conus/Torus
Typ_goPrim=Sel PT/LN/CIR
Typ_lFig=Sel LN/Cir/CRV
Typ_goGeom=Sel Object
Typ_goGeo1=Sel LN/Cir/CRV/PLN
Typ_goGeo2=Sel Circ or Ellipse
Typ_goGeo3=Sel PT/LN/Cir/CRV, CW/CCW
Typ_goGeo4=Sel VC / LN / PLN
Typ_goGeo5=Sel CIR/ELL/CCV
Typ_goGeo6=Winkel (Grad) eing. / Sel Vec/LN (Richtung) / ReversButton
Typ_goGeo7=Winkel (Grad) eing.; Sel PT
Typ_goGeo8=Wert eing. / Sel PT
Typ_goAxis=Sel LN / Cir / PLN / PT+PT / PT+LN / PT+VC (Bild-Tasten) / PT+PLN
Typ_goRadius=Radius eing. / Sel PT / Cir
Typ_goGeoSUSU=Sel Kegel Torus RuledSurf RevolvedSurf B-Spl-Surf
Typ_Tra=Bild-Tasten/ (select Transformation)
Typ_modAux=Bild-Tasten
Typ_mod1=Bild-Tasten/ (Version ändern)
Typ_modCWCCW=ReversButton; Bild-Tasten / "CW" (Uhrzeigersinn) eing.
Typ_modCTRL=Bild-Tasten / ("CTRL" = Controlpoints) eing.
Typ_modREV=Bild-Tasten / ("REV" = reverse) eing.
Typ_modCX=Bild-Tasten / ("CX" = Querrichtung) eing.
Typ_modUnlim=Unlimitiert; Bild-Tasten / "UNL" oder "UNL1" oder "UNL2" eingeben
Typ_modRepl=Obj. ersetzen; Standard = kopieren; Bild-Taste oder "REPL" eingeben
Typ_Txt=Text eingeben / Bild-Tasten
Typ_String=Text eing. / Modify-Edit
TYP_FilNam=Filename eing. / mittl. Mausetaste (F5) Liste / sel.Model
Typ_CtlgPart=Normteilname eing. / mittl. Mausetaste (F5) Liste / sel.Normteil
Typ_Model=Modelname eing. / sel.Model
Typ_SubModel=Modelname eing. / mittl. Mausetaste (F5) Liste / sel.Model
Typ_Str_Dir1=X / Y / Z / P eing. / Bild-Tasten
Typ_Val_symTyp=0 (Stern) 1 (Dreieck.) 2 (Kreis) 3 (Rechteck.) eing.
Typ_Joint=Joint eingeben / selektieren
Typ_apDat=Applikations-spezifisch
Typ_Group=Obj. sel. (wird zu Gruppe zugefügt); weiter mit Tab-Taste

XAesc=Abbruch durch Escape-Taste ..
VC0=es sind keine Vektoren definiert ..
VR0=es sind keine Variablen definiert ..

FILT02=Punktfilter Vertex
FILT03=Punktposition am sel. Obj. liefern ..
FILT04=Objekt analysieren; auswählen oder Objektname mit Tastatur eingeben -
FILT05=alle nachfolgend selektierten Objekte zur Gruppe zufügen / Ende mit  Tab-Taste
FILT06=Linie|Kreis|Kurve sel. (Ändern)
FILT07=Fläche sel. (Ändern)
FILT13=Fläche sel. (Textur entfernen)
FILT14=Fläche sel. (Textur aufbringen)
FILT15=Fläche sel. (Textur laden)
FILT16=Position ändern: subModel sel.
FILT18=die parametrische Punktposition am nachfolgend selektierten Objekt liefern ..
FILT19=eine Linie als Teilsegment eines Polygons oder einer Kontur liefern ..

DIR_NEW=neues Verzeichnis wählen (es existiert noch kein Symbol dafür)
DIR_SYM=Verzeichnis wählen (es existiert bereits eine symbolische Bezeichnung dafür)

PEDnopt=Objekt hat keine verschiebbaren Punkte ..
PEDnrpt=Objekt hat  {0}  verschiebbare Punkte
PEDsav=Änderungen übernehmen (re.Maustaste)
PEDcanc=Änderungen zurücksetzen (Esc-Taste)
PEDlink=Verbindung zu Obj. {0}  löschen ?
PEDmod1=Ebene/Vektor sel. od. eing. / Punkt (gelbes Rechteck, Sym-#) sel. / Löschen / Einfügen / Fertig: re.Maustaste.
PEDmod2=Ebene/Vektor sel. od. eing. / Punkt (gelbes Rechteck, Sym-#) sel. / Fertig (re.Maustaste)
PEDmod3=speichern (re.Maustaste) od. Abbrechen (Esc-Taste)
PEDmov=den Punkt mit der Maus verschieben - Ende mit rechter Maustaste ..
PEDdel=Punkt löschen: sel. gelbes Rechteck (Sym-#) / Einfügen / Ändern / Fertig: re.Maustaste.
PEDins=Punkt einfügen: sel. Position auf Kurve, wo Punkt eingefügt werden soll / Löschen / Ändern / Fertig: re.Maustaste.
PEDine=FEHLER: Einfügeposition auf der aktiven Kurve selektieren ..
PEDerrSel=FEHLER: selektiertes Objekt kann nicht verwendet werden ..
PEDe1=FEHLER: PointEditor ist aktiv ..
PEDe2=FEHLER: Ebene/Vektor kann nicht analysiert werden ..
PEDe3=FEHLER: Punkt konnte nicht eingefügt werden ..

TED_no=es ist keine Textur aktiv
TED_ldf=Bild laden
TED_ldf=Textur aus Datei laden
TED_ldn=neu laden
TED_ldn=Bilddatei neu laden
TED_rem=entfernen
TED_miy=vertikal spiegeln
TED_mix=horizontal spiegeln
TED_sz1=einpassen
TED_sz2=fixe Größe
TED_can=Zurücksetzen und Beenden (Esc-Taste)
TED_end=Speichern und Beenden (Return-Taste)

UIWTms=Modellgröße. Alle folgenden Werte werden neu berechnet.
UIWTcv=max. Abweichung für Kurven (Tol. bei Umwandlung Curve -> Polygon).
UIWTdi=max. Abweichung bei der Darstellung von Kreisen, Kurven.
UIWTsm=nur für aktives Modell setzen oder auch auf alle subModelle anwenden
UIWTmo=aktivieren der eingestellten Modellgröße / Toleranz
UIWTre=alle Werte auf auf Standardwerte (Modellgröße 500) zurücksetzen

MMcbMea=zwischen 2 Punkten messen
Meas_in=Messen: Selektieren Sie 2 Punkte; beenden mit rechter Maustaste.
LST_err1=Listenüberlauf; bitte Filtertext eingeben
SEL_fnam=Dateinamen selektieren oder eingeben ..
SEL_sDir=symbolische Bezeichnung für das Verzeichnis  {0}  eingeben
SEL_ko=Objekt  {0}  kann nicht benutzt werden ..
OVER_fil=Datei  {0}  überschreiben
OVER_mdl=subModell  {0}  überschreiben
NOEX_fil=Datei  {0}  existiert nicht
NOEX_mdl=subModell  {0}  existiert nicht
NOEX_dir=Verzeichnis  {0}  existiert nicht
ModColIn=neue Farbe definieren, dann eine Fläche selektieren ..
ModTraIn=50% or 80% auswählen, dann Fläche oder Körper selektieren ..
ModSstIn=neue Darstellungsart wählen, dann Fläche oder Körper selektieren ..
ModLtyIn=neuen Linientyp wählen, dann Linie oder Kurve selektieren ..
CADinit=Speichern: OK / rechte Maustaste / Enter-Taste; Abbrechen: Cancel / Esc-Taste.

SN_New=Neue Gruppe erstellen (von gesamtem Modell)
SN_Add=Zur aktuellen Gruppe zufügen (von gesamtem Modell)
SN_Rem=Aus aktueller Gruppe entfernen
SN_TxtNot=alle Objekte suchen, die Infotext [NICHT] enthalten 
SN_DepNot=alle Objekte suchen, die [NICHT] von Objekt "depends" abhängig sind

ERRCAD0=FEHLER: Funktion CAD muss aktiv sein ..
pluginErr0=Neukompilierung nicht möglich - Compiler oder Linker nicht gefunden.
pluginErr1=Fehler in Anwendungsprogramm  {0} ; Abbruch.
FileOp=beim Öffnen von Datei  {0}
SAVusm=nicht benutztes Submodel  {0}  speichern ?

ED1CW=Drehrichtung Uhrzeigersinn für letzte Eingabe
ED1CCW=Drehrichtung Gegenuhrzeigersinn für letzte Eingabe
ED1MOD+=nächste Lösungsvariante wählen
ED1MOD-=vorherige Lösungsvariante wählen
ED1<<<=eine Eingabe zurücksetzen (vor dem Einfügen)
ED1>>>=eine Eingabe weiter (nach dem Einfügen)

EOF
