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<h2>Hauptfunktion VWR (Viewer)</h2>
  Die Objekte werden dargestellt, können aber nicht modifiziert werden.


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<h2>Mausfunktionen</h2>

  <b>Linke Maustaste:</b>
    ein Objekt selektieren oder eine Positon anzeigen.
    Mit gedrückter Strg-Taste: Objektselektion unterdrücken
      (3D-Rotation (siehe unten) oder Gruppenselektion starten)

  <b>Rechte Maustaste:</b>
    ein Objekt selektieren UND eine zugehörige Funktion rufen
    Mit gedrückter Strg-Taste: Objektselektion unterdrücken
      (Funktionen zu existierender Gruppe aktivieren)

  <b>Gruppe selektieren:</b>
    Strg-Taste drücken (und gedrückt halten); 
    Linke Maustaste drücken (und gedrückt halten);
    Maus ziehen.



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<h2>Grafikfunktionen</h2>
Wie kann man die Ansicht verschieben, vergrößern, verkleinern, verdrehen:



<b>Verschieben</b>                            mit Shift Drag
  die Shift - Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben.
  Keine Maustaste drücken.


<b>Vergrößern / Verkleinern</b>               mit Control + Shift + Drag
  die Shift-Taste und die Strg-Taste drücken (und gedrückt halten)
  und die Maus verschieben.
  Von links nach rechts verschieben bewirkt ein Vergrössern.


<b>3D-Rotation</b>                            mit Ctrl Drag
  Die Strg - Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben.
  Horizontales verschieben der Maus dreht den Teil in der Bildebene.
  (der Drehmittelpunkt ist immer automatisch der Bildschirmmittelpunkt).
  Vertikales verschieben der Maus kippt den Teil in der Bildebene.


<p><a name="RotCen"></a></p>
<b>Darstellungs-Mittelpunkt definieren:</b>
  Checkbox <i>RotCen</i> aktivieren und den neuen Mittelpunkt selektieren
    - einen Vertex selektieren oder
    - einen freien Punkt selektieren (Ctrl Drag, dann einen der roten
      Punkte selektieren)

  Die momentan aktive Ebene für das interaktive Drehen wird durch
    ein gelbes Rechteck angezeigt.
    Diese Z-Ebene der Ansicht kann auch durch Eingabe des neuen Z-Wertes
    in das Eingabefeld (neben dem Button STEP) gesetzt werden;
    mit Return abschliessen.


<b>Scal.All - Button:</b>
  Alle Objekte darstellen (Mittelpunkt und Vergrößerung setzen).


<b>Scal.Fix - Button:</b>
  Einstellen einer fixen, vordefinierten Vergrösserung,
  entsprechend dem Wert MODSIZ (ungefähre Maximalgröße des Modells).
  Änderung MODSIZ durch Funktion Standards / Tolerances
  oder durch Command MODSIZ <wert>


<b>Darstellungs-Genauigkeit fuer Kreise, Ellipsen, Kurven definieren:</b>
   Standards/Tolerances  (im Menuebalken oben)
   Modelsize aendern, 'Modify'.
     Es werden automatisch die Toleranzen abgeleitet und 
     das gesamte Modell wird sofort neu berechnet.


   Die Modellgroesse beeinflusst direkt alle Toleranzen;
    - die Sehnentoleranz,
    - die Identische-Punkte-Toleranz
    - die Modellgroesse beim Export von Mockup-Modellen (zB VRML)


<b>vordefinierte Ansichten:</b>

TopView   - Draufsicht    (Ansicht X-Y)
FrontView - Seitenansicht (Ansicht X-Z)
SideView  - Seitenansicht (Ansicht Y-Z)
AxoView   - Axonometrische Ansicht



Ausblenden von einzelnen Objekten: siehe <a href="Using_de.htm#Hide">Checkbox Hide, View</a>
Ausblenden von Objektengruppen: siehe <a href="Using_de.htm#Display">Checkbox Hide, View</a>



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</PRE>
</BODY>
</HTML>
