Hauptfunktion VWR (Viewer)

Die Objekte werden dargestellt, können aber nicht modifiziert werden. Mausfunktionen Grafikfunktionen Ansichten / Viewports Hide / View ____________________________________________________________________________

Mausfunktionen

Linke Maustaste: ein Objekt selektieren oder eine Positon anzeigen. Mit gedrückter Strg-Taste: Objektselektion unterdrücken (3D-Rotation (siehe unten) oder Gruppenselektion starten) Rechte Maustaste: ein Objekt selektieren UND eine zugehörige Funktion rufen Mit gedrückter Strg-Taste: Objektselektion unterdrücken (Funktionen zu existierender Gruppe aktivieren) Gruppe selektieren: Strg-Taste drücken (und gedrückt halten); Linke Maustaste drücken (und gedrückt halten); Maus ziehen. Gruppe löschen: Esc-Taste. ____________________________________________________________________________

Grafikfunktionen

Wie kann man die Ansicht verschieben, vergrößern, verkleinern, verdrehen: Verschieben mit Shift Drag die Shift - Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben. Keine Maustaste drücken. Vergrößern / Verkleinern mit Control + Shift + Drag die Shift-Taste und die Strg-Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben. Von links nach rechts verschieben bewirkt ein Vergrössern. Oder: Mausrad drehen. 3D-Rotation mit Ctrl Drag Die Strg - Taste drücken (und gedrückt halten) und die Maus verschieben. Horizontales verschieben der Maus dreht den Teil in der Bildebene. (der Drehmittelpunkt ist immer automatisch der Bildschirmmittelpunkt). Vertikales verschieben der Maus kippt den Teil in der Bildebene.

Darstellungs-Mittelpunkt definieren: Checkbox RotCen aktivieren und den neuen Mittelpunkt selektieren - einen Vertex selektieren oder - einen freien Punkt selektieren (Ctrl Drag, dann einen der roten Punkte selektieren) Die momentan aktive Ebene für das interaktive Drehen wird durch ein gelbes Rechteck angezeigt. Diese Z-Ebene der Ansicht kann auch durch Eingabe des neuen Z-Wertes in das Eingabefeld (neben dem Button STEP) gesetzt werden; mit Return abschliessen. Scal.All - Button: Alle Objekte darstellen (Mittelpunkt und Vergrößerung setzen). Scal.Fix - Button: Einstellen einer fixen, vordefinierten Vergrösserung, entsprechend dem Wert MODSIZ (ungefähre Maximalgröße des Modells). Änderung MODSIZ durch Funktion Standards / Tolerances oder durch Command MODSIZ Darstellungs-Genauigkeit fuer Kreise, Ellipsen, Kurven definieren: Standards/Tolerances (im Menuebalken oben) Modelsize aendern, 'Modify'. Es werden automatisch die Toleranzen abgeleitet und das gesamte Modell wird sofort neu berechnet. Die Modellgroesse beeinflusst direkt alle Toleranzen; - die Sehnentoleranz, - die Identische-Punkte-Toleranz - die Modellgroesse beim Export von Mockup-Modellen (zB VRML) ____________________________________________________________________________

vordefinierte Ansichten: TopView - Draufsicht (Ansicht X-Y) FrontView - Seitenansicht (Ansicht X-Z) SideView - Seitenansicht (Ansicht Y-Z) AxoView - Axonometrische Ansicht Viewport: speichern / wiederherstellen der aktuellen Ansicht Speichern auch mit Tasten Ctrl-"V". Es können beliebeig viele Viewports gespeichert werden. Beim Laden eines neuen Modells werden alle Viewports gelöscht. Wiederherstellen des zuletzt gespeicherten Viewport mit Tasten Ctrl und Taste Cursor-nach-rechts. Wiederherstellen des davor gespeicherten Viewport mit Tasten Ctrl und Taste Cursor-nach-links. ____________________________________________________________________________

Ausblenden von einzelnen Objekten: siehe Checkbox Hide, View Ausblenden von Objektengruppen: siehe Checkbox Hide, View ____________________________________________________________________________